約 2,328,418 件
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パスクラウド ドロップたまにルピー デカクラウド 体力4500
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【用語】: クラウド市民 【読み】: くらうどしみん 【意味】: クラウドシティの利用者のこと。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>Gogii Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6078/princess-isabella-a-witchs-curse/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6694/princess-isabella-a-witchs-curse/index.html 紹介文 王子との婚礼が決まり、幸せ気分にひたるイザベラ姫だったが、お城に帰ると邪悪な魔女により王国が乗っ取られていた!凶悪な呪いがかけられた城では、王と女王をふくむすべての住人たちが鏡に閉じ込められ、その破片が部屋中に散りばめられていた。唯一城から逃げ出すことができた妖精の力をかりて、魔女の呪いを解くために城中に仕掛けられたパズルに挑戦しよう!果たして魔女の狙いとは一体…?イザベラ姫は無事王子と結ばれることができるのか!? 可愛い妖精と冒険 ユニークなパズルがいっぱい 邪悪な魔女と真剣勝負! 画像 « » var ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e = new Array(); ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Princess+Isabella%3A+A+Witch%27s+Curse+%28%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%99%E3%83%A9%EF%BC%9A%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%AE%E5%91%AA%E3%81%84%29&file=jp_princess-isabella-a-witchs-curse-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e(0); }; function ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e(n){ if(!ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_img_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).src=ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[n]; ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_link_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).href=ppvArray_0_73526787a683354605f8207297b0248e[n]; ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_prev_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).href= javascript ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$( ppv_next_0_73526787a683354605f8207297b0248e ).href= javascript ppvShow_0_73526787a683354605f8207297b0248e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_73526787a683354605f8207297b0248e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 740 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 10 39 37 ID 6O1Il/Fb 今しがたイザベラ終わりました~。 ボリュームは少なめ(ロビンソンよりは長いかな) パズルは比較的簡単 じっくりプレイするつもりだったんだけど向こうさんのアニメみたく 展開が速いっていうか英語の喋りが早口っていう感じで釣られて一気にプレイしてしまった ロード時間というか画面切り替えが素晴らしく速いんでそのせいもあるかな マジック エンサイクロペディア 第一の物語もこのシステムで組みなおしてもらいたいところw 742 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 12 22 27 ID Kf6HRvKa . 740 同じく一気に終わっちゃった。 妖精さんの「イェイ」がかわいくてついw 867 :名無しさんの野望:2009/12/01(火) 19 40 06 ID FuZ0yaDe イザべラクリアした 前回のLost in the City に比べると断然楽しめたけど これも続レーブン後なんでやっぱボリューム不足に感じた。 106 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 03 52 43 ID rqtN2Ctz プリンセス・イザベラ、思ってたよりも短くてびっくりだ 732 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/19(金) 09 11 20 ID fKJ4osO2 イザベラ、すごく期待していたんだけど、ボリューム少なくない? 体験版2時間で、王様のかけら見つけるところまで来たんだけど、 これって終盤だよね。 おもしろかったけど。 453 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/05(水) 16 42 01 ID y0KAqVRE . 451 日本語サイト、新しいゲームが少なくてちょっとオススメしにくいんだけど 買っておもしろかったのだと ボリューム 多め マッシュルーム紀・Lost in the City ・ロビンソン・クルーソーの冒険・ミステリー事件簿シリーズ ボリューム 普通か少なめ イザベラ・・スウィーニー・トッド・トレジャーシーカーシリーズ あとファームフレンジ―、ダイナーダッシュのシリーズは大ハズレが無いと思う 箱庭好きなら ワールド・オブ・ゼリアンズ:王国をつくろうもオススメかな 331 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/18(月) 18 41 01 ID eCo0HnF2 プリンセス・イザベラくらいのエンディングと続編漂わせ方ならまだいいんだけど 上で挙げられてるタイトルは予定調和ぶっ壊してまで 続編フラグに変更するのが酷い コメント 名前 コメント トップページに戻る
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クラウド・ストライフ プロフィール 基本ステータス性能・戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:櫻井孝宏 バトルスタイル:ブロウヒッター コンセプト:スマッシュ&ブロウ 神羅カンパニーと反神羅組織『アバランチ』との抗争に巻き込まれる中で、次第に自らの過去の秘密や星を巡る戦いに呑まれて行く。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 装備可能武器 剣 大剣 刀 槍 装備可能防具 手:盾 腕輪 大盾 頭:帽子 兜 体:服 軽鎧 胸当て 性能・戦術 ブレイブダメージの大きい派生攻撃と、激突による攻撃力の高さを持つパワーファイター。 ブレイブ攻撃,HP攻撃共に激突効果のある技を多く持ち、特にHP攻撃は激突の距離も長く非常に激突させやすい。 新技は「連斬り(空中)」と「メテオレイン(空中)」。 もともと地上にあった技を空中に持ってきただけだが、立ち回りの幅は大きく広がった。 空中連斬りの追加により、空中戦での鈍重さという弱点をある程度克服した。 小回りのきく連斬りを中心に相手を揺さぶり、本命となるスラッシュブロウ,ソニックブレイクを叩き込もう。 空中メテオレインの追加に加えて、地上メテオレイン,破晄撃,ファイア系各種と、中~遠距離技が全般的にある程度強化されたが、距離を取っての戦闘は依然として得意ではない。 特に空中には使い勝手のいい遠距離道具を持たないため、大抵は自分から距離を詰めていくことになるだろう。 連斬りのリーチ外では発生,リーチにやや難があり、移動速度も近接キャラクターとしてはやや遅い点もあるため(WOLよりほんの少し遅い程度)、距離を取るように立ち回られるとやはり辛い。 それだけに攻撃力は高く、特に地上激突からアシスト→ファイガ→スラッシュブロウ→超究武神覇斬ver.5と繋ぐアシストコンボの威力は強力無比の一言。 攻撃を当てるまでがやや辛い分、劣勢を一撃で覆す力を持つキャラクターである。 EXモードでは、残りHPに応じて攻撃力が上昇すると共に、全ての近距離攻撃でガードクラッシュが可能になる。 相手の攻撃とかち合った場合も、近接強の攻撃とは相殺するが、それ以外なら一方的に弾き返して攻撃することが出来るため、攻守両面で強力。 ガーランドのスーパーアーマーと並んで強力なEX能力と言われ、EX中は逃げられることもしばしば。 通常時にガードを誘い、攻撃が当たる直前にEX化して強引にガードを破るという使い方もある。 ・空中回避の硬直とガーキャンバグについて クラウドには空中回避の後に空中移動・旋回ができないという特有の硬直があり(これ自体は無印版から)、これにより空中回避後のマルチエアダッシュ・エアスライドの方向を操作できない欠点を持つ。 また、今作ではこの硬直中にガードを出すとダッシュでキャンセルできない(ガーキャンダッシュができない)という性質がある。(攻撃技→ガードからダッシュできないシステムの副作用と思われる) このため、マルチエアダッシュの直前にガードを仕込んで正面を向くテクニックが使えず、マルチエアダッシュとの相性がさらに悪くなってしまった。 フリーエアダッシュでもガードを先に押す癖を持っている人は注意が必要。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 連斬り(地上) 初期 地上 物理 近接弱 713 発生 13F 声 11F 30(15) 100 ソニックブレイク 22 地上 物理 近接弱 81225 発生 19F(正面21F) 声 15F 30(15) 120 クライムハザード 初期 地上 物理 近接弱 3*4815 発生 27F 声 3F 30(15) 100 破晄撃 35 地上 魔法 剣 近接中衝撃波 遠隔弱 15.5.10 発生 37F 声 3F 30(15) 100 ファイア 15 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 25F 声 21F 30(15) 80 ファイラ 18 地上 魔法 遠隔弱 5*3 発生 25F 声 21F 30(15) 80 ファイガ 31 地上 魔法 遠隔中 各(7.10) 発生 25F 声 21F 30(15) 80 連斬り(空中) 25 空中 物理 近接弱 713 発生 13F 声 11F 30(15) 100 スラッシュブロウ 初期 空中 物理 近接弱 5.1025 発生 21F 声 19F 30(15) 220 空牙 初期 空中 物理 近接弱 25 発生 23F(正面25F) 声 3F.19F 30(15) 100 月牙天昇 4 空中 物理 近接弱 3.1*10.17 発生 21F 声 17F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 連斬り(地上) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが発生が早い。 追加効果 追撃 大きく踏み込んで斬り込み、剣を振り下ろして吹き飛ばす。 発生は非常に早く、リーチは初代のものと同程度に伸びた。 隙が少なく、1段目は攻撃・ガードでキャンセル可能なため、避けられても不利になりにくい。 上方への判定は1,5キャラ分ほどの高さまであり、タイミングが合えばダッシュや空中攻撃を迎撃できることも。 ガードが使えない状態(回避中など)では、発生の早さを活かして相殺を狙うことで、防御手段にもなる。 特にEXモード中はHP攻撃を防ぐことができ、ブレイブ攻撃なら弾き返して反撃が出来るなど攻防一体の使い方ができる。 地上戦ではこの技を主軸に戦いを組み立てていこう。 今作では硬直をジャンプでキャンセルできなくなり、対空限定のスラッシュブロウへのコンボが不可能になった。 ソニックブレイク 強力な3連撃を繰り出す近距離攻撃。遠くまで相手を吹き飛ばせる。 追加効果 吸引・激突(斜め上) 踏み込みながらの下段斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす。二段目から分岐で画竜点睛への派生が可能。 発生は連斬りの倍近くかかるが、威力は倍以上あり、HP攻撃への派生もある、スラッシュブロウの地上版とも言える威力重視の技。 今作では吸引性能が追加されて攻撃範囲が広くなり、空中の敵にもある程度届くようになった。 ガードや回避からの反撃等、確実に当たる状況を逃さないように使っていこう。 立ち回りでは、連斬りの射程外で油断している相手を吸引で吸い込む奇襲的な使い方はあり。 クライムハザード 突進から始まる中距離攻撃。攻撃の発生やや遅いが激突させやすい。 追加効果 激突(下) 剣を突き出しながらの突進→斬り上げつつジャンプ→強烈な突きで真下へ叩きつける。 突進技としては発生が早いが、掛け声が出るのが早いためモーションがバレやすく、適当に出すと対人戦でも簡単にガードされる。 相手の飛び道具を突き抜けたり、バックステップで逃げた相手を追うなど、突進の長所を活かして当てていこう。 回避で避けられても距離が離れやすいため反撃されにくく、EX時はやや強引に使っていける。 今作では旋回能力が向上して回避を含む横移動を捉えやすくなった。 また、2段目を回避でキャンセルできなくなったため、回避を使ったコンボが不可能になった。 2段目後に回避せずに硬直切れを待ち、硬直切れと同時に目押しで繋ぐことで、連斬りやスラッシュブロウへ繋ぐことが可能。 破晄撃 剣から衝撃波を飛ばす中距離攻撃。あまり追尾しないがスピードが速い。 追加効果 追撃 剣を振り下ろし、地を這う衝撃波を放つ。衝撃波は一定距離を進むか、相手にヒットorガード、地形との接触で爆発する。 攻撃判定は、振り下ろし・衝撃波・爆発の計三回発生する。属性は剣も含めて魔法扱い。 衝撃波の射程はあまり長くないが、マップブレイク効果あり。また、ガードされても爆発するため反射されることが無い。 ファイア系と比べると発生が遅いが、衝撃波のスピードが速いため遠めの距離ではこちらの方が早く届く場合も。また、こちらの方が隙が小さい。 対空性能がほぼ無く、地形の影響も受けやすいため使い勝手は悪いが、地対地では使いやすく、特に皇帝の罠設置を邪魔しやすい。 今作では剣の接触相性が近接中になり、衝撃波のスピードが大幅に上昇した。 衝撃波が速すぎるせいで、衝撃波がカスあたりする事も。 ファイガ 3つの炎弾を飛ばす遠距離攻撃。射程は短めだが相手を爆風に巻き込める。 正面左右に、中距離で爆発する炎弾を発射する。 寿命、距離ともに他の2つより劣っているものの、重要な遠隔中判定。 遠隔中判定でダッシュを潰せる。ガードでは相手が仰け反りつつ防がれた球は跳ね返されるが、他の2発の爆発に巻き込める。 ファイア系は予備動作が全く同じモーションで、対人なら相手には見分けが付かないため、ファイア・ラをあらかじめ見せておいてダッシュを誘い、ファイガで狩るという使い方もあり。 密着では3発全てが当たり、補正にして51という大火力を叩き出せる。 アシストコンボに組み込めば狙って当てることも難しくなく、拘束時間の長いアシストなら拘束中にファイガ→さらにスラブロと繋ぐことも可能。 ファイラ 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。ファイアに比べてスピードが速い。 ファイガとファイアの真ん中という感じの性能。癖がなく使いやすい。 遠くで隙を見せそうな相手を直接狙って当てる使い方に向く。 ファイア 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。相手をゆっくりと追尾する。 追尾型の魔法。 弾速は遅いが、ホーミング力が強く、弾の寿命が長い。 その性質上、クラウドの飛び道具では最も上下への対応範囲が広い。 性能としてはライトニングのウォタラや皇帝のフレアに近く、とりあえず出しておくというタイプの牽制、 直接当てることよりも相手の動きを制限することを目的とする。 一度に出せるのは3つまでで、4つ目を放つと一番古いものから消滅してゆく。 相手を吹き飛ばす能力が低く他の攻撃の邪魔になりにくい、忘れた頃に当たって相手の行動を妨害することもある。 攻撃の布石として優秀で、スラッシュブロウや連斬りの間合いで隙をうかがいつつ、相手がファイアにガードや回避をとったらすかさずその隙を狩っていこう。 発生保証が無いためこちらがダメージを受けると消えてしまうが、反射された弾は相手を攻撃しても消えない、攻撃中に反射された弾が直撃することも。 隙がやや大きく、ダッシュで接近されてしまうと不利になるので不用意な使用は危険。 連斬り(空中) 素早く斬りつける近距離攻撃。威力は低いが出が速い。 追加効果 追撃 素早いモーションの2連続斬り。 前方へのリーチはさほど長くないが、上下誘導が比較的優秀で、特に下への攻撃範囲が広め。 地上版と同じく、硬直を攻撃技,ガードでキャンセル可能。 相殺を狙う使い方も健在。 威力は低いものの使い勝手がよく、空中戦の中心となる。 スラッシュブロウ 勢いよく剣を振り回す近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(斜め下/斜め上) 二連続横斬り→斬り下ろしまたは斬り上げ。激突距離は長くはないが吹き飛ばし方向を選べるため激突させやすい。一段目から分岐で超究武神覇斬ver.5へ派生が可能。 リーチが長めで上下誘導は1キャラ分程と攻撃範囲はそれなりに優秀だが、相手が回避のモーション中だと誘導がかからず、リーチが激減する。そのため回避を狩るのは難しい。 発生が遅く,隙も大きめで、無闇に振っても簡単にガードされたり反撃されたりするが、当たれば非常に激突させやすいという、ディシディアにおけるクラウドを象徴するような技。 連斬りの追加により近距離での牽制で無理をして使う必要が無くなったため、状況を見極めて確実に狙っていくといいだろう。 今作ではHP派生しないほうがブレイブダメージが若干高くなった。 空牙 剣ですばやく相手をすくい上げる下降攻撃。相手の上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(斜め上) 空中で一瞬動きを止め、相手の正面まで急降下して斬り上げる技。 下方向へは結構な距離の誘導がかかるが、相手が自分より少しでも高い位置にいると全く移動しない。 今作では発生が大幅に早くなった代わりに攻撃範囲が狭くなった。真下には依然広い攻撃範囲を持つが、斜め下や正面にはほとんど誘導がかからない。 また、追撃効果が削除され、激突効果に変更になった。 激突距離はスラブロ(↑)と同じくらいだが、基本的に低い位置の相手を狙うため壁が近くないと狙いにくい。 また、発動→命中→激突のテンポが速いためヒット確認が難しい。アシストを狙うなら技を使った時点できちんと意識しておこう。 ダッシュやジャンプの直後に発動させることで、出始めの「ふん!」という声をキャンセルすることができる。 今作ではカメラが上を向くようになったため重要度は下がったが、完全に真上なら死角になることもあるため奇襲の際に有効になる。 月牙天昇 勢いよく上空へ吹き飛ばす上昇攻撃。天井近くで繰り出すと効果的。 追加効果 激突(上) 真上に頭突き気味に上昇し、剣で円を描くように斬ってから上空へ斬り上げる。 上昇前に相手の真下へ潜り込むように強力な誘導が掛かるが、上昇中は全く曲がらない。 隙が大きめで牽制的な使い方は向かないが、回避狩りや隙に差し込みやすい技。 上昇モーションを活かして相手の攻撃を回避することもできなくはない。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 凶斬り 初期 地上 物理 近接強 5*2.HP 発生 41F 声 39F 30(15) 130 メテオレイン(地上) 9 地上 魔法 各10(*6).HP*6 発生 上昇弾 23F.以降6F毎 下降弾 81F.103F.117F.129F.139F.147F 声 3F 30(15) 130 ブレイバー 初期 空中 物理 近接強 2.1*n(2~8) 発生 47F 声 41F 30(15) 130 メテオレイン(空中) 28 空中 魔法 各10(*6).HP*6 発生 上昇弾 23F.以降6F毎 降下弾 85F.107F.121F.133F.143F.151F 声 3F 30(15) 130 画竜点睛 派生 地上 物理 1*4.2*5.HP ソニックブレイクから派生 30(15) 130 超究武神覇斬 ver.5 派生 空中 物理 2*4.5.7.HP スラッシュブロウから派生 30(15) 150 HP攻撃解説 凶斬り 剣で凶の字を描く近距離攻撃。相手のガードを崩しつつ連撃できる。 追加効果 激突(正面) 大きく踏み込みながら、凶の字を描きつつ三回連続で斬りつける。 ブレイブダメージは低いが激突の距離が非常に長く、秩序の聖域の中央の台座から画面端へ激突させるほど。 発生は□攻撃としては標準的だが、攻撃時間が長いため回避されると大きな隙を見せてしまう。 今作ではリーチと旋回能力が大幅に強化され、初段のリーチはクライムハザードと比べても遜色ないほど。2段目以降の踏み込みも長くなっている。 タイミングを合わせれば地上回避を捉えられるようになったため、連斬りなどで2択をかけることができる。 対空能力は依然無く、基本的に飛び越し回避に当たらないため、そちらには別の対処が必要。 EX状態ではブレイブ攻撃も近接強になるため、重要度は激減する。 メテオレイン(地上) 無数の隕石を呼び出す中距離攻撃。自身の近くから相手に向かって降り注ぐ。 自分の頭上に向けて6発の火球を撃ち出し、相手の周囲に降り注がせる技。 上昇中の火球は遠隔中のブレイブ攻撃判定で、降下以降は6発とも遠隔強のHP攻撃判定になる。 射程距離は長く、遠ければ遠いほど着弾地点がバラける。 自分の頭上から相手に向かう軌道のため、相手より高所から撃てばそれだけ射程が延びる。死角攻撃になることもあり、高所からの使用が効果的。 ただし隕石の落下距離は有限で、星の体内最上部から下層部にギリギリ届かない程度。 その軌道から、背の低い破壊不能オブジェクト越しに攻撃することが可能。 ノーロック状態だと自分の目の前に落ちるのでメテオレインに合わせて接近する相手を騙まし討ちに出来るかもしれない。 今作では隕石弾の銃口が1発ごとに相手を向くようになり、回避されても後続弾が相手を捉えるようになった。 ブレイバー 空中から突進する中距離攻撃。射程が長く高低差にも対応できる。 追加効果 激突(斜め上/下) 剣を突き出しながら突進し、当たるか相手を弾くと自動で相手の真上に移動し急降下斬りを叩き込む。 今作では突進距離が短くなり、相手との距離に関わらず一定距離を前進するようになった。 突進方向は全方位をカバーしており、銃口補正が非常に優秀だが、突進開始後はあまり曲がらない。 銃口補正が優秀で回避硬直を刺せる場合があるが、落下の速いキャラや上下動・回避・強ガード性能の技を持つキャラには避けられてしまうので注意。 それ以外では、相手の置きガードに釘を刺したり、飛び道具を突破しつつ攻撃するのが主な使い方になるか。 急降下中の4発目の攻撃判定がHP判定で真下に叩き落し、それ以前に着地した場合はその場でHP判定が出て斜め上に吹き飛ばす。 ノーロック状態では、向いている方向に水平に突進する。 射程の弱体化により、回避狩りがほぼ不可能になった。 このゲームに置ける回避狩りは非常に重要なファクターなので相当な弱体化と言える。 メテオレイン(空中) 無数の隕石を呼び出す 遠距離攻撃。自身の近くから 相手の周囲に降り注ぐ。 基本的な流れは地上版と同じだが、こちらは1発目の発射時点で銃口が固定されるため地上版よりも簡単に避けられる。 地上に張り付いた相手にしつこく使って、空中に誘い出す使い方が中心になるだろう。 アシストゲージ回収目的で使うのもあり。 画竜点睛 ソニックブレイクから派生。竜巻のように連撃を加えるコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 回転斬りで相手を持ち上げつつ上昇し、最後に斜め下に叩きつける。HP部分の接触相性は近接強。 平坦な地形なら地上に激突するため激突を狙いやすいが、その場合バースト猶予時間までには激突しないので激突+バーストは狙いにくい。 超究武神覇斬 ver.5 スラッシュブロウから派生。高速で何度も斬りつけるコンボ攻撃。 追加効果 激突(斜め下) 突進斬りを繰り返してトドメに真下へ叩きつける。最後の爆発は遠隔強。 コンボ中に分岐するタイプのHP攻撃としてはブレイブダメージが非常に高い。 これも激突距離が非常に長く、下に地面さえあれば高確率で激突ダメージを与えることができる。 また、相手の吹っ飛ぶ速度が非常に速く、地上付近では激突バーストも狙いやすい。 地上付近では、自分のブレイブが0の状態で至近距離で仕切りなおしという状況になる。 距離が近いのでアシストコンボを狙いやすく、ブレイブ回復中は確実にクリティカルが出るため、コンボを繋げれば大量のブレイブを奪える。 逆に、そのまま放っておくと相手とアシストの波状攻撃でブレイクされる可能性が高い。使用時にはお互いのゲージ状況にも気を配り、極力アシストコンボを狙うようにしよう。 再度超究武神覇斬ver.5へ繋げるのでは本末転倒なので、ソニックブレイクに繋げるアシストが理想。スラッシュブロウに繋ぐなら派生はよく考えよう。 アシストチェンジ(○)で抜けられると移動した相手キャラを追尾するが、回避でかわされてしまい大きな隙ができるのでこちらも注意。 逆にこれをよける場合はアシストチェンジして一安心してると強力な上下追尾に呑まれるのでアシストチェンジ後確実に回避すること。 アルティミシア城やオーファンズクレイドルの天井では、HP判定の前にデジョンに飲まれるので気をつけよう。 ▲HP攻撃一覧へ アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ソニックブレイク BRV 吸引激突(斜め上) 相手が地上 相手の近く スラッシュブロウ 激突(斜め下) 相手が空中 相手の近く N派生 凶斬り HP 激突(正面) 相手が地上 相手の近く ブレイバー 激突(斜め上/真下) 相手が空中 相手の近く EXモード 「アルテマウェポン装備!」(アナザーフォーム時「魔晄の力!」) EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 アルテマウェポン(CRUSH):剣による攻撃全てにガードクラッシュ効果が付与される。(近接攻撃の接触相性が近接強になる) アルテマウェポン(ATK):HPが高いほど攻撃力が上昇する。 EXバースト 「超究武神覇斬」 バースト突入 フィニッシュ 属性 威力補正 14*2 0段階 01段階 82段階 8*23段階 8*3LIMIT BREAK 2*20 物理 ※上記の補正にアルテマウェポン(ATK)の修正を加えたものが実際の威力になります コマンド ○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に19回連打ができれば「超究武神覇斬」が発動しブレイブを大量に奪える。 MAX以外は○ボタン5回で背景炎で1ヒット。10回で背景氷で2ヒット。15回で背景雷で3ヒットとなる。 クラウドとティーダのEXバーストはアルテマウェポン効果を含めて調整されており、素の威力補正は低めになっている。 HPマックスなら凄まじい威力を発揮するが、HPが減っていると他のキャラよりも弱くなってしまうこともある。 目安としてはHPの現在値が最大値の48%で他キャラの一般的なバースト威力と同等になる。 コンボ・連携 コンボ クライムハザード(2段) → 連斬りorスラッシュブロウ クライムハザード2段止めからのコンボ。 クライムハザードは2段目後に回避キャンセルができなくなったが、キャンセルせずに硬直切れを待って目押し入力することでコンボを繋ぐことができる。 連斬りはクライムハザード出し切り+激突よりも威力が高いが、クライムハザードを出し切って激突させればアシストコンボを狙うこともできるので使い分けよう。 スラッシュブロウは入力が完璧なら繋ぐことができるようだが、非常にシビアなのでよほど自信がなければ狙わない方がいいだろう。 【EX限定】連斬り1段目orスラッシュブロウ1段目(2ヒット目部分)or空牙 で相手の攻撃を弾く → 回避 → スラッシュブロウ アルテマウェポンで相手の攻撃を弾いてからの攻撃。 そのまま技を続けるより、回避を挟んでスラッシュブロウに繋ぐ方がダメージを稼ぐことができる。 素早い入力が必要なため攻撃が当たったのか弾いたのかの判断が難しいが、攻撃を狙って弾くこともできるので意識しておくといい。 EXリベンジ スラッシュブロウ(N) → フリーエアダッシュ → 空牙 → フリーエアダッシュ → スラッシュブロウ 通常コンボ。合計威力は105+激突(HP派生時は101)。 激突させられなかった場合は吹き飛ばしに追いつくのにフリーエアダッシュが必要なので慣れていないと距離感を掴みにくい。 スラッシュブロウ×3 地上か壁際限定の高威力コンボ。合計威力は120+激突(派生時116)。 スラッシュブロウで激突させればダッシュを挟まずに再度スラッシュブロウに繋げるため、時間内に3発入れることができる。 連切り×4→スラッシュブロウ 威力は120+激突(HP派生時113) 比較的簡単につなげる上、威力も高いので壁際でないときはこのコンボが安定する。 しかし相手との距離が遠いと4回はいらないので連切りの回数を3回にする必要がある。 フォーム アナザーフォーム 「クラウディウルフ」 FF7AC版の衣装。髪型や剣もAC版の物になる。 このフォームのみ、EXモードの名前が「魔晄の力!」になり、 武器もファースト剣から合体剣に変わる。 サードフォーム 「凛光」 天野氏のデザインを再現したコスチュームに変わる。 フォースフォーム 「from キングダムハーツ」 「キングダムハーツ(1)」に登場した時の衣装。 「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」の初回限定版に封入されるダウンロードカードから入手できる。 攻略スレ 【FF7】クラウド【ソルジャー(仮)】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025206/ ページトップへ▲
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らっだぁ運営の一人で、基本はレウさんと呼ばれている。不憫いじられキャラ。 特徴 可愛い物とスタバが大好き。 誕生日は金豚きょーと同じ5月19日。 イメージカラーは赤、または黒。 ウド鈴木。 ロリ好き。 伝家の宝刀イダバー。 詳細 運営では主に青鬼ごっこの仕込みなどを行っている。 運営の中で1番の高身長。 Twitterなどで「ガスト一家」というオリジナルキャラクターのイラストなどを描いている。 顔文字が可愛い。 運営の中でも人気が高く、これに対しらっだぁ氏は「こんな高身長のおっさんに騙されたらダメ」と妬みを交えた発言をしている。 「勇者30」などのフリーゲーム実況をしている。 らっだぁの青鬼企画配信中にみどりくんが館などを荒らしたときはレウクラウドが泣きながら直している。 名前の由来は、ファイナルファンタジーシリーズのクラウドから。当時厨二病だったこともあるらしい。レウには特にといった意味はないそうだ。 活動 2012年11月にTwitterを開設 フォロワーは約18万人ほど(※2024年8月現在) またYoutubeで『レウクラウド』と言う名前で動画投稿している 総視聴回数は約5190000回 登録者は約9万人ほど(※2024年8月現在) リンク Twitter Youtube
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ラウドボーン No.911 タイプ [[ほのお]]/[[ゴースト]] 特性 もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 てんねん(相手の能力変化を無視する) 入手可能ソフト SV 進化 ホゲータ→アチゲータ(Lv16)→ラウドボーン(Lv36) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン(ヒスイ) 73 84 78 119 85 95 534 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう タグ: 第九世代
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プラウの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 土 刃 プラウ プラウを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 プラウ 土 畑
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ここはメルティブラッドverB2をヌルヌルと攻略したりするサイトです
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登録日:2022/11/27 Sun 03 11 13 更新日:2024/08/25 Sun 15 48 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 909 910 911 SV お前が四足歩行になるんかい てんねん ほのお もうか アチゲータ オハラ クラベル ゴースト シンガー シング・フォー・ミー・ライル ジャイアン ネモ パルデア御三家 フレアソング ホゲータ ホゲータ伏せた ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ライル ラウドボーン リコロイ ロイ ワニ 初音ミクコラボ 山下大輝 御三家 愛河里花子 放課後のブレス 歌う骨 武隈史子 死者の日 炎/ゴースト複合 物理受け 第九世代 音技 骨 歌声で姿かたちを変える炎の鳥は、頭上の火玉に魂が宿ったものだという。優しい歌声は聴いた者の魂を癒す。3000度の炎で敵を焼き尽くす。 ラウドボーンは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの1種である。 ●目次 ■データ■アチゲータ■ホゲータ ■概要 ■ゲーム ■対戦 ■アニメ ■余談 ■データ 全国図鑑№ 911 分類 シンガーポケモン 英語名 Skeledirge 高さ 1.6m 重さ 326.6kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ ほのお/ゴースト 特性:もうか(HPが1/3以下になるとほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:てんねん(自分が攻撃するときは、相手の回避率・ぼうぎょ・とくぼうのランク補正を無視する。 相手から攻撃を受けるときは、相手の命中率・こうげき・とくこうのランク補正を無視する) 種族値 HP 104 攻撃 75 防御 100 特攻 110 特防 75 素早さ 66 合計 530 努力値 特攻+3 進化:ホゲータ→アチゲータ(Lv16)→ラウドボーン(Lv36) ■アチゲータ 全国図鑑№ 910 分類 ほのおワニポケモン 英語名 Crocalor 高さ 1.0m 重さ 30.7kg タイプ ほのお ■ホゲータ 全国図鑑№ 909 分類 ほのおワニポケモン 英語名 Fuecoco 高さ 0.4m 重さ 9.8kg タイプ ほのお ■概要 『スカーレット・バイオレット』にて最初に貰える御三家の一匹、ホゲータの最終進化形。 ワルビアルや過去作御三家のワニノコ系列同様ワニがモチーフのポケモンで、ホゲータ時代はのんびりとしたような表情だったが、アチゲータになると精悍な顔つきとなりよりワニらしくなる。 更に顔面が燃え尽きたらしく顔の一部が白骨化したように白くなっている。 また、アチゲータまでは2足歩行だったが、ラウドボーンは4足歩行となっている。とは言え、2足で立てないわけではないようだ。 3000度の炎を吐いて相手を焼き尽くすとされているが、その外見に似合わず歌が得意であり、その歌を聞くものは魂が癒されるという。性格も穏やかであり面倒見がよくおせっかい焼きであるという。歌うワニだからといって、『シング・フォー・ミー・ライル』とか言ってはいけない 頭上の火玉に宿った魂の影響でゴーストタイプの力を得た。この火玉の魂は自立しており、ラウドボーンの歌声のパワーで自由自在に変形することができるらしい。 その凶悪な面構えとは裏腹にゴーストタイプでは珍しく人の利になる行為を行っている また、アチゲータ時代には頭に卵型の炎が宿っていたが、ラウドボーンになると小鳥のような姿に変化し、更にスタンドマイクにも変形する。孵化したのか? 専用技「フレアソング」の際にはここから火の鳥を飛ばす。カイザーフェニックスとか言ってはいけない。 ちなみにアチゲータ時代に比べ体重が劇的に増量しており、ドダイトスを抜いて御三家最重量となった。 ■ゲーム ゲーム開始時にクラベル校長からニャオハ・クワッスと共に選出され、ホゲータを選択すれば入手できる。 また、クワッスを選択した場合ライバルのネモの手持ちに加わり、ニャオハを選択した場合クラベルが手持ちに加える。 両者ともテラスタルを使うポケモンとして繰り出してくる。 ホゲータを選んだ場合のストーリーは序盤の「チャンピオンロード」はむし・くさと続くため有利に進められ、 ラウドボーンに進化すればゴーストが追加されるので後半のゴースト・エスパー・こおりにも有利に戦える。 「レジェンドルート」では逆に最初がいわタイプのガケガ二が相手なのでやや不利となるか。あくタイプや同タイプと戦う「スターダスト☆ストリート」もやや苦手。 また、素早さが低めなのでゴーストとの戦いでは先手を取られて大ダメージを受ける可能性もあるのには注意。 テラレイドバトルにおいては、火力を上げ続けられる「フレアソング」のおかげでそこそこ有利に戦える。 とくせいパッチが必要になるものの、隠れ特性「てんねん」で相手の能力上昇を無効化できる為高ランクの相手でも安定して戦えるのが強み。 ■対戦 シャンデラから始まり、アローラガラガラ、ズガドーンに続き、今や同じ組み合わせのポケモンが六種いるほのおとゴーストタイプの複合。 同期にもバイオレット限定のソウブレイズがいる上、御三家という意味ではヒスイバクフーンに続き2連続である。 弱点が多めだが耐性も多い組み合わせとなる。 ワニモチーフということで物理型かと思いきや、攻撃より特攻の方が高い。 また、その重量通りにHPと防御が高く、反面特防と素早さはやや低め(それでも同じ炎御三家のエンブオーやガオガエンよりは速い)。 専用技として「フレアソング」を習得し、威力は80と平均的だが使用すると確定で特攻が1段階上がる。また音技なので相手のみがわりを無視してダメージを与えられる特徴もあり、癖がなく扱いやすい性能となっている。 炎技としては他に「ねっぷう」「かえんほうしゃ」とお馴染みの技も勿論覚える。 ゴースト技としては「シャドーボール」「たたりめ」を覚える。 サブウェポンは「だいちのちから」「ソーラービーム」や、シンガーという設定故に「バークアウト」「りんしょう」「ハイパーボイス」「チャームボイス」といった音技が充実している。 ただし、歌が上手いせいか「ばくおんぱ」は覚えない。 さらに歌技代表かつゴーストタイプに相応しい「ほろびのうた」もゴーストではなくノーマルタイプの変化技だが覚えなかったりする。 しかし、総合的に見ると火力と安定性に優れたサブウェポンが少なく、基本的には攻めにおいては一致技を振り回す立ち回りになりがち。 一応「フレアドライブ」「シャドークロー」「かみくだく」「げきりん」「じしん」「じだんだ」等、物理技もそれなりに揃っている。何故か「タネばくだん」も覚えられる。 攻撃も意表を突くぶんには最低限の数値があるので物理アタッカーでの運用もアリかもしれない。 また「ニトロチャージ」で素早さを補うこともでき、1回でちょうど最速マスカーニャまで抜ける。前述の通りアタッカーだと枠が余りやすいため採用も一考かも。 補助技も非常に充実しており、回復技の「なまける」を始めとして「ほえる」「あくび」「おにび」「アンコール」と持久戦と相手の妨害に向いた技を多数覚える。 隠れ特性はほのおタイプ初のにしてSVでやたら増えまくった「てんねん」。 相手の積みを許さずに持ち前の物理耐久力を活かせるので安定性が高く、対戦では第一選択になりうる強特性である。 ランクバトルのシングルルールではやはり天然物理受けでの運用がメジャー。 相手の攻撃を楽々受けながらフレアソングで全抜きを狙ってくるため、相手にすると非常に厄介な要対策ポケモンとなっている。 さらにフレアソングの性質上、安易なみがわりによる様子見やしっぽきりによる安全な交代が通用しない。 シリーズ4時点ではまだランクマッチ参戦の見込みが立っていないが、物理耐久の高いとくせい「てんねん」を持ったほのお・ゴーストタイプのポケモンであるラウドボーンは前作の対戦環境を荒らしまわったザシアンの天敵となりうる存在である。 (主力技のきょじゅうざんとじゃれつくが半減、ザシアン側の有効打がかみくだくくらいしかない。更に「ふとうのけん」やつるぎのまいもてんねんの前では無駄となり、前述の通り様子見のみがわりすらフレアソングで貫通されてしまう) パラドックスポケモン参戦後の環境ではハバタクカミ、テツノツツミら弱点をついてくる高速特殊アタッカーが台頭し、使用率が落ちてしまった。 ■アニメ ホゲータの方はアニメ第7シリーズ『ポケットモンスター』第134話のおまけコーナー「愛と真実の悪を貫くロケット探検団」で初登場(CV 武隈史子)。ロケット団にゲットされそうになるも、ムサシがモンスターボールと間違えてオレンの実を取り出してしまい、飛び込んだため失敗した。 そして、テレビアニメ第8シリーズ『ポケットモンスター』では第2話からレギュラーとして登場(CV 山下大輝)。当初はライジングボルテッカーズの飛行船である「ブレイブアサギ号」にいた野生のポケモンの内の一匹だったが、第4話および第5話でもう一人の主人公であるロイに気に入られ、続く第6話で正式にゲットされパートナーになった。使用する技は「ひのこ」(第5話で習得し、第20話まで使用)→「かえんほうしゃ」(第20話で習得)、「たいあたり」、「じだんだ」(第10話で習得)。特性は「もうか」(*1)。また、アチゲータの方は第16話にて本物ではないが、ロイのホゲータが進化するよりも先にゲームと同様にハッコウシティの電光掲示板に映る形で初登場。 ゲーム『スカーレット・バイオレット』のストーリーの前日譚を描いたWEBアニメ『放課後のブレス』ではオレンジアカデミーの生徒でフルート奏者であるオハラのパートナーとして第1話から登場(CV 愛河里花子)。のんびり屋でマイペースな性格で、食べ物を見つけると目を輝かせて夢中になってしまうが、彼女の奏でるフルートが好き。 ■余談 名前の由来は大音量を意味する「ラウド」と骨を意味する「ボーン」からだと思われる。 同じワニモチーフ御三家のオーダイルも、地上では4足歩行で移動するという設定がある。 炎御三家の最終進化系としては初となる4足歩行のポケモンである。当然ながら予想できたプレイヤーはおらず、専らの関心は同時期のニャオハが進化して厳つい2足歩行になるかどうかというところにあった。 骨と歌という組みあわせは、グリム童話の「歌う骨」が由来だと思われる。 進化前のアチゲータはソンブレロのような頭部をしているので、メキシコの祭り「死者の日」をモチーフにしていると思われる。他の御三家のポケモンの最終進化系もマスカーニャが『仮面』(イタリアなど)、ウェーニバルが『サンバ・ラテンミュージック』(ブラジルなど)のラテン系の諸国の文化をモチーフにしており、メキシコもラテン系の国であるため、本作の御三家はラテン系の要素が強いデザインとなっている。 また、メキシコの往年の大女優かつベテラン歌手としてワニをこよなく愛好したマリア・フェリックスという人物がおり、♀の場合頭が女優帽に見えるという話も。 ワニと鳥という組み合わせは、ワニチドリが由来だと思われる。 同期御三家のニャオハはだいたいガオガエンのせいで進化して立ったことでネタにされてしまったが、その煽りを受けてホゲータは進化して伏せたことでネタにされてしまった。また、ホゲータという名前とその容姿から某ガキ大将を連想したプレイヤーは多い。とはいえ、最終進化先の専用技が歌であるため、あながちそのイメージは間違ってないのだが… ホゲータ、アチゲータはレベルアップで「あくび」を覚えるのだが、ラウドボーンは覚えることができない。進化後に技思い出しで思い出すことも出来なかったため、ラウドボーンに進化させた後に一度でも忘れさせてしまうと二度と覚えなおすことが出来なかった……のだが、DLC第一弾『ゼロの秘宝・碧の仮面』配信のタイミングで修正が入り、ラウドボーンになってからもあくびを思い出せるようになった。SV本体のアップデートのため、DLCを購入していなくても問題なく思い出せる。 ポケモンのフィギュアグッズ『ポケモンスケールワールド』のパルデア地方セットはアオイとパルデア御三家の一式だが、ラウドボーンだけ同梱から外されてしまった。これはサイズの問題と思われ、過去にもガラル地方セットにゴリランダーが含まれないといったことがあった。『ポケモンスケールワールド』のラウドボーン自体はネモのセットに同梱されるため、両方買えば重複することなく全御三家を揃えることが出来る。 追記・修正は歌ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まずラウドボーンって名前がかっこいいのと、骨を被ったいかつい炎のワニってのとで男の子に人気出まくりな印象 -- 名無しさん (2022-11-27 07 55 06) 夢特性てんねんのほのおタイプ・・・Bも高いし有効打がかみくだく位だからザシアンメタになるかな? -- 名無しさん (2022-11-27 11 10 03) アシレーヌの後輩かな? -- 名無しさん (2022-11-27 13 07 18) ↑3 ただこいつ、側頭の炎が髪の毛に見えるせいで相対的に頭頂部ハゲに見えるからそこが人気出るか否かの鬼門かなって -- 名無しさん (2022-11-27 13 40 31) ストーリーは初手でスピーダー投げてフレアソング連発するだけでだいたいなんとかなる。威力80の特攻確定上昇技の壊れっぷりがよくわかる -- 名無しさん (2022-11-27 16 17 13) 久々の怪獣系御三家でしかも強いから好き -- 名無しさん (2022-11-27 18 01 20) ばくおんぱ覚えないのが歌が上手いからって発想はなかった、感服 -- 名無しさん (2022-11-27 19 42 41) ↑6 でもSVのザシアンはかなり弱体化されたからわざわざメタを貼る必要はないと思う -- 名無しさん (2022-11-27 23 22 41) ラウドボーンはワニだから毛の概念ない -- 名無しさん (2022-11-27 23 32 35) 歌って戦うワニってなんか同じ任天堂キャラのカービィみたいだな(あちらも極度の音痴設定) -- 名無しさん (2022-11-28 01 17 49) 顔のサイドにある特徴的な炎のことを髪の毛のように言う人多いけど、あれって口の端からはみ出してる炎だよな? -- 名無しさん (2022-11-28 08 27 58) ダイケンキタイプの進化で驚いたけどシンプルにカッコいいんだよな -- 名無しさん (2022-11-28 15 22 39) ↑3 カービィは音痴だがラウドボーンは歌上手いよ。「優しい歌声は聴いた者の魂を癒す」って会いうほどだし -- 名無しさん (2022-11-28 16 29 51) 「ホゲー」タの進化系だから歌が武器か... -- 名無しさん (2022-11-28 16 31 05) 歌の方はリメンバー・ミーが元ネタだと思ってた -- 名無しさん (2022-11-28 17 16 29) ゴーストタイプが付与されるのは100ワニが元ネタ? -- 名無しさん (2022-11-28 18 35 30) 炎の形と頭の模様が微妙なんだよなあ。もうちょっとスタイリッシュにしてほしかった・・・ -- 名無しさん (2022-11-28 18 48 47) いかつい外見とゴーストタイプでありながら癒しの歌を迷える魂達の為に歌う「顔は怖いが心は優しい」ってタイプのキャラ属性が似合いそうなポケモン -- 名無しさん (2022-11-28 18 50 09) 物理技が豊富で遺伝でのろいを覚えるっぽいので詰み物理アタッカーもなくはない…はずだよな…………? -- 名無しさん (2022-11-28 18 54 03) ↑のろい積みは無理。ゴーストなんで自分のHPが削れる。 -- 名無しさん (2022-11-28 19 17 43) ↑て、テラスタイプでワンチャン……(ゴーストタイプ忘れてたとか言えない) -- 名無しさん (2022-11-28 21 30 18) ホゲータのウロコからエネルギー吸収設定とか赤主体に白いラインとか、なんとなくウルトラセブン味感じるのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2022-11-29 17 19 37) 進化するとクッソ重くなるけどけたぐり無効だしくさむすびは半減だしでデメリットはなかったりする -- 名無しさん (2022-11-29 22 07 56) ヒスイバクフーンとともに設定が怖くない(むしろ優しい)ゴーストポケモン。見かけはいかついんだけどね。 -- 名無しさん (2022-11-30 14 01 21) 是非ともうたかたのアリアを覚えて欲しい -- 名無しさん (2022-11-30 17 44 08) じごくづきらくらうと機能停止するから注意だぜ! -- 名無しさん (2022-12-04 22 37 17) 巷ではクワッスが某世界で1番有名なアヒルのキャラクターに似てると言われてるらしいけど、ホゲータも某世界で1番有名なネズミのキャラクターに似てると思う。ワニだけどね… -- 名無しさん (2022-12-04 22 53 58) レベル100のラウドボーン一匹でシナリオ完全クリアした俺 -- 名無しさん (2022-12-04 23 04 17) テラスタルの冠込みで完成するデザインってどこかで見てなるほどと思った -- 名無しさん (2022-12-11 18 49 51) ゴーストってことは死んでるの? -- 名無しさん (2022-12-13 10 10 28) ↑どっちかというと死霊術とかそっちのイメージだと思う。項目にもあるように死者の日(日本でいうお盆的な行事)モチーフみたいだし -- 名無しさん (2022-12-16 10 58 35) 同じ炎霊のアローラガラガラみたいなもんやな -- 名無しさん (2022-12-17 02 25 45) ラウドボーンの鼻先にいる鳥、キョダイマックスエースバーンの足元にあるボールに似てる気がする…なにか関係あったりするのかな? -- 名無しさん (2022-12-19 14 05 13) CVは山寺宏一を希望する -- 名無しさん (2022-12-19 14 07 13) 木村昴だろ -- 名無しさん (2022-12-19 16 50 59) 星野貴紀氏はダメか? -- 名無しさん (2022-12-28 09 27 48) 図体は特別デカくもないしゴーストなのに体重は御三家最大なんだよな。まあ草結びもけたぐりも大してタイプ的に効かないしいいんだけどね -- 名無しさん (2022-12-28 22 42 52) ジム リーグは序盤と後半がかなり有利。ゴースト複合だからアオキの空元気はテラスタル切らない限り無効化されるし、逆にゴーストで撃ち合うライムは初手からテラスタルを切れば良い。リップもテラスタル切ってシャドーボール撃てばOK。適正レベル以上まで上げてると有利タイプのグルーシャとポピーがボーナスステージになる。特別有利ともいえないナンジャモ、フレアソングもシャドボも通りの悪いハッサク、タイプ上不利なハイダイとチリを他のメンバーでどう攻略するか考えればこのルートはかなり楽に進められるはず。 -- 名無しさん (2023-01-31 19 22 40) ↑その一方で、他の2ルートで刺さる相手は少ない。なので他2ルートは控えのポケモンたちが主役となる場面が多いだろう。ただ特殊攻撃主体なのでビワ戦を押し切れる可能性がある点は覚えておきたい。あとミミズズは明確に有利。 -- 名無しさん (2023-01-31 19 25 30) 今後はNNが「ライル」の子が増えそう -- 名無しさん (2023-01-31 20 19 12) 初の4足歩行?バクフーンも4足歩行です。たまたま立ってるだけですよ。 -- サコ (2023-03-27 01 26 48) 最初は「ん?」ってなったけど関わっていくたびに可愛く見えてきた、寝息が聞こえそうなのんびり寝すき -- 名無しさん (2023-05-12 10 55 34) 旧アニポケのヒバニーの加熱した小石を蹴飛ばして放つひのこがエースバーンに進化してかえんボールとして結実したように、ロイのホゲータも歌でエネルギー溜めて打つひのこがフレアソングになるのかな? -- 名無しさん (2024-05-17 23 36 36) ↑鳥型の炎なの思うとフレアソングをタイカイデンに纏わせて突撃させそう -- 名無しさん (2024-06-07 00 11 44) 名前 コメント
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